Supracube Neocube

La dix-huitième chasse au trésor Supracube est terminée.

Solution en bas de page

Tracez un trait, prolongez le. Lorsque vous croisez le mont de sinople, ou Zorro a laissé sa trace, sur votre gauche tournez vers lui puis partez en direction de SLC.

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Source de petits trésors, c'est là que s'achève la chasse.

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Informations pratiques : Le Supracube 512 billes n'est pas enterré. La réponse au jeu devra être précise sous la forme 0.000°, 0.000° et surtout devra être complète, c'est à dire que tout le cheminement devra être expliqué. Pour résoudre l'énigme vous aurez besoin d'utiliser le site www.geoportail.gouv.fr. Bonne chasse à tous.

Si vous pensez avoir découvert l'énigme, laissez un message sur le blog avec une adresse mail, nous vous contacterons. Ne donner pas votre solution sur le blog, dites simplement que vous pensez avoir découvert le lieu.

Envie de poser des questions, de proposer une solution ? Contactez-nous sur notre blog https://supracube.over-blog.com

 

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SOLUTION DE LA DIX-HUITIEME CHASSE SUPRACUBE

 

Premiere photo: des cabines de plage, avec le numéro 49: nous cherchons un lieu en Maine et loire, avec les lettres je forme barbotine, il me reste "aein", ça fait donc Barbotine, MAINE , et je trouve un lieu dit barbotine avec un plan d'eau de baignade dans le 49

Photo 2 : un golf, dans le 16, je forme le mot hirondelle avec les lettres et il reste MOPR. Je trouve le golf de l hirondelle dans le 16.

En traçant un trait partant du plan d'eau de la barbotine et passant par le golf, on croise la ville de Monpazier, dont le blason contient un mont de sinople. Les lettres restantes des anagrammes et le Z de, signature de zorro, confirme qu'il faut bien s'arrêter à Monpazier.

SLC correspond aux initailes de Sarlat La Canéda et là, il faut trouver la fontaine Saint Marie qui est représenté sur la dernière photo.

Félicitations à l'équipe composée de Cestcam ,Codebarre et Grandquick pour leur rapidité.

RETROUVEZ PROCHAINEMENT L'ENIGME DE LA CHASSE AU TRESOR VINGT TROIS
QUI VOUS PERMETTRA DE GAGNER UN JEU DE BILLES AIMANTEES

Retrouvez l'énigme et la solution de la première chasse au trésor Supracube
Retrouvez l'énigme et la solution de la deuxième chasse Supracube
Retrouvez l'énigme et la solution de la chasse au trésor numéro trois
Retrouvez l'énigme et la solution de la chasse quatre
Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse cinq
Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse six
Retrouvez l'énigme et la solution de de la septième chasse
Retrouvez l'énigme et la solution de de la huitième chasse
Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse neuf
Retrouvez l'énigme et la solution de de la dixième chasse
Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse onze
Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse douze
Retrouvez l'énigme et la solution de de la treizième chasse
Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse quatorze
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Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse seize
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Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse dix huit
Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse dix-neuf
Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse vingt
Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse vingt et une
Retrouvez l'énigme et la solution de de la chasse vingt deux
Retrouvez l'énigme de de la chasse vingt deux

Pied page supracube

AVERTISSEMENT: A tenir hors de portée des enfants. Le Supracube n'est pas un jouet destiné aux enfants de moins de quatorze ans. Le puissant magnétisme de votre Supracube peut endommager les appareils électroniques tel que disque dur, carte de crédit, appareil médical, etc. Le Supracube n'est pas un objet destiné à diagnostiquer ou traiter des maladies. N'essayez pas de couper, percer, bruler les billes de votre Supracube. L'ingestion et, ou, l'introduction des billes aimantées du Supracube dans le corps humain est dangereuse pour la santé, si cela se produit consulter immédiatement un médecin ou appeler le 15 ou le 112.
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